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https://w.atwiki.jp/shinobiya/pages/17.html
はじめに 基本的にはゲームパッド(DUAL SHOCK4)でのプレイを推奨しています。 キーボードでも遊べますが、キーボードでのプレイは想定していません。https //dokococo.com/shinobiya/operation.html(画像つき) 操作方法 1 キーボード ゲームパッド(初期) DUAL SHOCK4(推奨配置) 主な機能 ←→ ←→ ←→ 移動 ↑ ↑ ↑ 奥エリアへ移動 ↓ ↓ ↓ しゃがむ、手前エリアへ移動 Shift ボタン1:A ボタン1:Y(L2) カメラの移動(心眼) X,Esc,Num0 ボタン2:B ボタン2:B(○) キャンセル、ジャンプ Z,Space,Enter ボタン3:C ボタン3:C(×) 決定、話す、調べる、隠れる、盗み聞き A ボタン4:X ボタン4:X(△) メニュー S ボタン5:Y ボタン5:L(□) 攻撃 D ボタン6:Z ボタン6:R(R2) 変わり衣(修得時) Q,Pageup ボタン7:L ボタン7:A(L1) 防御 W,Pagedown ボタン8:R ボタン8:Z(R1) ダッシュ 操作方法 2 種別 名称 コマンド(DUALSHOCK4) 移動 大ジャンプ ダッシュ中に× 崖などに掴まる ジャンプ中に↑ 上へ登る 掴まった状態で↑+× 手を離す 掴まった状態で↓+× ぶら下がる ↓+× 攻撃 掌底(1段目) □ 膝刺し(2段目) □ □ 裏旋(3段目) □ □ □ 必殺 椿蔓 未発覚時、相手の近くで□ 忍術 疾駆け(修得時) R1+→→ 天狗飛切り(修得時) 空中で× 奥義 波旬(修得時) □ □ ←+□ 操作方法 3 F1 ゲームのプロパティ F12 タイトル画面に戻る Alt+Enter フルスクリーン ⇔ 通常サイズに戻す
https://w.atwiki.jp/dandelion1/pages/43.html
条件 なし? 必要アイテム 損傷したダイヤモンド1(イシス) イエロージェムストーン1 レッドジェムストーン1 聖水3 入手アイテム クリスマスゴブリンの卵 クリスマスケーキ 菓子包み など テイミングアイテムによって貰える物と数が変化するようです。 ポポリンテイムの苦い草でゴブ卵1、クリスマスケーキ3。 ドロップステイムのオレンジジュースも上と同じ。 ピッキテイムのハンサムな青年ミミズも上と同じ。 バフォメットJrテイムの悪魔召喚書でゴブ卵1、クリスマスケーキ10、菓子包み3。 ドケビテイムの古いほうきでゴブ卵1、クリスマスケーキ7、菓子包み1。 スチールチョンチョンテイムの錆びた鉄でゴブ卵1、クリスマスケーキ5。 プティットテイムの光る石でゴブ卵1、クリスマスケーキ7、菓子包み3。 ①おもちゃ工場ダンジョン入り口手前に居るポウと会話します。選択肢「暇な万能解決者!」 ②プロンテラ大聖堂前のホーリーと会話します。選択肢「実は・・・」 ③損傷したダイヤモンド1個、イエロージェムストーン1個、レッドジェムストーン1個、聖水3個を持って再び話しかけます。選択肢「卵を浄化するために」 ④粉を貰ってルティエのポウの所へ戻ります。選択肢「卵の表面に粉を振り掛ける」 ⑤テイミングアイテムによってアイテムが貰えます。 ■このクエストは1キャラ1回しか出来ません。
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クエストの種類 クエストにはエピック、一般、デイリー、修練、対人、外伝の6種類があります。 エピッククエスト 黄色のマーカーで表示されるメインストーリーが展開するクエストです。 報酬の経験値が高くこれを順に追うだけで十分にレベルが上がります。 また報酬として各種装備をもらえることがあり、装備を集めたり強化をせずともこれを順番に付け替えていくだけでストーリーの進行には支障が出ません。 一般クエスト、デイリークエスト 青色のマーカーで表示されるメインストーリーに関係しないクエストです。 無視しても構いませんがデイリークエストの前提となっている場合もあります。 また、これを遂行することで知ることができる物語などもあります。 青色のマーカーに∞マークがついたものはデイリークエストと呼ばれるもので毎日6時にリセットされ1日1回遂行することができます。 最終的にはこれを繰り返し資金や経験値を稼ぐことになります。 しかしゲーム序盤は報酬がそこまでよくありませんしPTプレイが前提のものもあるので無視してかも構わないと思います。 さらに〇で囲まれたデイリークエストはデイリーチャレンジ(通称 DC)の対象です 修練 紫のマーカーで表示される武功、軽功の使い方を学べるクエストです。 武功の使い方を学べる「~の道」は疑問符の付くものもありますが、合わせ技などの重要なものもあります。 一部古い仕様が前提になっており達成できないもの、そもそもバグで進行できないものなどもあるのでその場合は無視してゲームを進めてください。 対人 赤色のマーカーで表示される対人コンテンツに関連するクエストです。 勢力の衣装を着た状態でのみ遂行できるクエストもあり一部の衣装の入手に必要だったりもします。 外伝 オレンジのマーカーで表示される外伝クエストです。 エピッククエストの進行状況に応じて外伝が追加されていき、それらを完了するとウィークリークエストを遂行できる12人IDが解放されます。 破天成都 5章「魔龍脈封印」まで完了することで12人ID暁の破天成都、漆黒の楼閣が解放されます。 魂輪絶壁 4章「すれ違う出会い」まで完了することで12人ID真紅の密室、久遠の聖地、渦動の寺院が解放されます。 太天王陵 5章「不吉な兆し」まで完了することで12人ID規律の回廊、拘束の石室、黄昏の聖殿が解放されます。 永生の寺院 8章「裏切者」まで完了することで12人ID赤夢秘宮、安息の庭園、貪欲の密室が解放されます。 鋼鉄の壁 5章「実態」まで完了することで12人ID鉄の箱舟、鋼鉄の壁秘密研究所が解放されます。
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移動 十字キー メニュー操作 Zボタン 決定 Xボタン 戻る・キャンセル 会話中 Zボタン 次へ マップ Zボタン 調べる Xボタン メニューを開く
https://w.atwiki.jp/mgstouch/pages/13.html
操作説明 敵を狙う(照準の移動) 画面(どこでもok)をドラッグ照準を移動 攻撃 画面(どこでもok)をタップすると照準にあわせて攻撃 隠れる 画面から指を離す 長い間隠れていると回復します 外壁が無い場合は隠れてもダメージを食らいます 武器変更 画面をピンチインするとM4へ SVDは遠い敵への攻撃が可能です しかし、SVDを装備している間は隠れる事が出来ないです 敵を倒したや敵が攻撃しそうM4に切り替えて隠れないとダメージを食らいます ステージによっては武器固定される事もあります 勝利条件 ゲーム開始時に出てくるミッション(MISSION object)を達成 敗北条件 スネーク等のLifeが0になれば敗北です ガーコ フィールド上に出てくるアヒルを攻撃するとLifeを回復します ケロタン フィールド上に出てくるカエルを攻撃すると下の中からランダムで1種類効果を発揮します ケロタン-1 スネークの武器がRPG-7になり一度だけ広範囲で強力な攻撃を行えます ケロタン-2 スネークがステルス状態になり下のLifeが半透明の間は無敵状態です 防壁 防壁が無い場合は隠れてもダメージを食らってしまいます 外壁にも耐久度があります、無くなると隠れても無意味です iPhone/iPod touch操作説明 タップ 画面をタッチする事です ドラッグ 画面をなぞる事です ピンチアウト 画面上で2本指を開く ピンチイン 画面上で2本指を閉じる
https://w.atwiki.jp/ygo000/pages/693.html
通常魔法 (1):相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。 この効果でコントロールを得たモンスターは攻撃宣言できず、リリースできない。 《心変わり》の完全下位互換である コントロールを得られるモンスターには制限こそないものの、攻撃宣言することも生け贄にすることもできない そもそもコントロール奪取カードの持ち味は奪ったモンスターで攻撃か生け贄にして上級モンスターの召喚による逆転にある その両方ができない以上、このカードの存在意義は《生け贄の祭壇》等による自分のモンスターをコストに発動するカードとのコンボにある しかし、それらのカードで得られるメリットはどれも小さい上に他にやりようはいくらでもある 一時的なモンスター除去として扱うにも《ソウルテイカー》を使った方が良い 加えて数ヵ月後には《洗脳-ブレインコントロール》がOCG化してしまった ライフコストと奪えるモンスターに制限こそあれど、比較的《心変わり》と似た運用ができるのでますます、このカードの立場は危うい 《精神操作》も《洗脳-ブレインコントロール》も絽馬が使ったカードではあるが主人公である遊戯も使っている分、原作アドは後者の方が上回る そればかりか、このカードはゲーム付属のウルトラレアカードである せっかく五千円もだして買ったゲームの付属がこのようなカードでは虚しいものである しかし、このカードには恐ろしい使い方があることが判明してしまった! それは、今年3月から新しく登場したシンクロ召喚のサポートである シンクロ召喚とは自分の場のチューナーと呼ばれるモンスター軍とそれ以外のモンスターを墓地へ送ることで、そのレベルの合計と等しいレベルのシンクロモンスターをかつての融合デッキから特殊召喚するシステムである この墓地へ送る行為は生け贄ではないので、実質デメリットを一つ、帳消しにしている しかも、シンクロ召喚は特殊召喚扱いなので自分の場にモンスターがいなくても最上級モンスターを呼び出せることが可能なのだ 肝心のシンクロモンスターはレベル6で攻撃力2600をほこる《大地の騎士ガイアナイト》や高攻撃力且つ守りにも使える《ギガンテック・ファイター》等、どれも強力なモンスターばかりである 今こそ数は少ないがこれからも数が増えていくのはまず確実である 悪いのはあくまでシンクロ召喚なので、そのサポートに過ぎない《精神操作》に規制はかからないであろう これから先、OCGはシンクロ召喚の時代となるであろう 1ターンに2体も、3体もシンクロモンスターが並ぶ時が必ず来る そうなれば決闘の高速化が進み、それはかつてのカオス期の比ではない KONAMIは手遅れになるまえに対策を取らねばならない シンクロ召喚が流行りすぎると何か良くないことが起きる そんな気がする 13スレ目 657名も無き決闘者@無断転載禁止 (スプッッ Sd73-FrRb)2017/04/18(火) 08 50 23.46ID KBkKYTsNd 精神操作が強くなるのは分かるが シンクロモンスターを複数並べるってどうやってリンk…チューナー調達するんだ? 帰還使えばできるだろうけど、それなら最初から大型出した方が早いしシンクロに拘る意味がない シンクロが流行って高速化は流石に無いわwwww まあ墓地から無限に特殊召喚できるモンスターでも出たら話は別だけどなwwwwでも手札1枚から2400打点出せるんだぜ?シンクロやべーよ 過去とつながってしまったようだな あれ?なんか過去に戻ってきた? 誰だよタキオンに効果使わせた奴 Tag:イリアステル状態 クズカード?
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操作関連 eclipse関連 コマンド操作 インデントの自動整理:ctl+shift+"f" 部分コメントアウト:ctl+"/"(xcodeでも対応) 選択範囲コメントアウト:ctl+shift+"f" 関数の参照:関数名をctl+”クリック” 関数参照箇所の検索:関数名上でctl+shift+"g" デプロイ時の外部jarの参照方法 [ファイル]- [インポート]- [ファイルシステム]からパス指定 複数jarをまとめる EclipseプラグインのFat.jarでまとめられる。 http //fjep.sourceforge.net/ プロジェクト選択- FatJar- Mainクラス指定- 同梱したいjar選択 xcode関連 インデントの自動整理(選択範囲):ctl+"i" 部分コメントアウト:ctl+"/" screen関連 起動:screen 新規タブ:ctrl+t+c タブ移動:ctrl+t+番号 タブ終了:ctrl+t K ("t"に関してはキー割当で変わるけど) wowza関連 起動/停止 # /etc/init.d/WowzaMediaServerPro start # /etc/init.d/WowzaMediaServerPro stop # /etc/init.d/WowzaMediaServerPro restart # /etc/init.d/WowzaMediaServerPro status
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/13.html
ここはREV.2.0のページです。 REV.1.xの情報の閲覧・編集はこちらで行ってください。 操作方法 操作方法基本操作 シンボルチャットについて ボイスシンボルチャットについて 画面表示について 定番テクニック その他 故障事例 基本操作 ※射撃 タックル 格闘 射撃…といった三竦みになっている。 タックル同士、格闘同士がぶつかると弾き合い、互いに少し間合いが離され五分五分の状態になる(格闘ゲームの同時投げをした時みたいな感じ) 入力 動作 備考 ↑↑ 前進 片方だけの入力だと、旋回しつつ前進する。その場合、右レバーのみ↑だと左方向へ旋回、左レバーのみ↑だと右方向へ旋回する。要は車がカーブを曲がる様な移動。 →→or←← 平行移動 片方ニュートラルでも出来るが速度は落ちる。 ↓↓ 後退 前進と同じく、片方のみだと旋回しつつ後退する。 ↑↓or↓↑ 旋回 片方ニュートラルでも出来るが速度は落ちる。平行移動中・ブースト中にも出来る。現在の仕様では、その場を移動せずにただ旋回した場合、敵から見て画面上では全く変化のない様に見える。つまり、実際の向きを隠せる。 ←→ タックル 格闘攻撃に対して無敵であり、相手に当たればダウンさせる。動作が移動付なので、回避性能が格闘より高い。ブースト消費がない。但しタックル中・タックル後の硬直中に射撃を受けると一発でダウンする上、50の固定ダメージ(50ダメージ以上の威力の武装で攻撃された場合はそれ以上)を受ける。 右トリガー 射撃 メイン武器射撃。連射可能なものが多い。マッチング前のMAP画面で押すと、両軍の拠点攻撃可能範囲が俯瞰図で確認できる。もう一度押すと全体MAPに戻る 右ボタン ロックorロック解除 ロックが青表示(ロックをしていない状態)でボタンを押すとロックが赤くなる(ロック状態)。赤ロックだと常に敵を画面正面に捕らえ続ける。横から別の敵が近付いてきて、そちらを向く時は、もう一度ボタンを押してロックを解除しないと振り向けないので注意近距離戦型機体・射撃型機体の一部の武装には、ロック中にレバーの旋回操作(↑↓・↓↑)で照準をずらして偏差射撃することが可能な武装が存在する 右バタフライボタン シンボルチャット選択 上下ボタンと同性能 遠距離砲撃型・狙撃型機体は上ボタン長押しでMAP型レーダー表示(詳しくは下記) 両トリガー サブ射撃 サブ武器射撃。出が早いもの、敵機をダウンさせたりよろけたりさせやすい武装が多い。 左トリガー 格闘 格闘による攻撃を行う。機体によっては一定のタイミングで連打する事により多段攻撃が可能。連撃DAS使用時は対応した射撃で攻撃。 左ボタン ロック送り 射程内の他の敵にロックオンを切り替える。狙撃機体では右ボタンと同じ作用を持つので、ロック送りは出来ない。 左バタフライボタン 上 シンボルチャット送信 押しっぱなしでボイスシンボルチャット使用 下 シートインカムの使用機体番号ON/OFF 使用時はトランシーバーのようにボタンを押しながら話すMAP型レーダー表示時機体番号の表示のON/OFF 右ペダル(右足) ダッシュ ブーストを使用する。ブースト後は隙が出来るので注意。因みに着地硬直中でも格闘と射撃は出来る。戦闘前のMS編成画面で踏むと、踏んでいる間現在のMSの選択状況とセッティングが確認できる。 空中で右ペダルを小刻みに2回踏む(宇宙空間限定) ノーズダイブ Rev3.06から追加真下に急降下する。宇宙空間ステージで空中にいるとき、画面中央下部の弾数ゲージの上に<NOSEDIVE>表示がされている時に限り使用可能。降下開始後に踏み続けるとブーストが続く限り真下に降下し続ける。ブースト後は隙が出来るので注意。 左ペダル(左足) ジャンプ ジャンプする。しっかり着地硬直がある。戦闘前のMS編成画面で踏むと、踏んでいる間現在のMSの選択状況とセッティングが確認できる。 右バタフライボタンを上か下ボタン押し続け(1-2秒程) MAP型レーダー MAP型レーダーは遠距離、狙撃のみの表示。マッチング待機中画面の時の全体MAPが表れ、敵味方の位置が通常レーダーと同じ様に赤と青の点で表示される。ボタン押しでチャット入力状態に復帰。 左バタフライボタンを上か下ボタン押し続け(1-2秒程) 味方MS耐久値 味方MS耐久値はカテゴリ問わず表示可能。ボタン押しで解除。 シンボルチャットについて ボイスチャットとは別に、スタートボタンと上下ボタンで定型文チャットが可能(戦闘中のみ)。 店内以外の僚機にもチャットによる伝達が可能 上下ボタンを押すと画面右に定型文一覧が表示され、スタートボタンで決定 内容は上部ウィンドウ内に「発言者>内容」の形で表示され、同時に音声でも知らされる カード作成時に音声の種類も選択可能 チャットの指令でCPUの行動も、ある程度は制御可能 「応援頼む」で背面から信号弾を撃ち上げる。信号弾の色は、連邦が青でジオンが赤 携帯サイトに入会すると、シンボルチャットの編集が可能(定型文)。 チャットの種類は、以下の13種類。 (△▽:右バタフライor上下ボタン、○:左バタフライ上orスタートボタン) 入力 表示内容 備考 △8回+○ 優勢だぞ 時間がないときや、劣勢時にMSを撃破し逆転したときなどにゲージは勝利/敗北に直結するため、その状況を味方に周知するためには重要 △7回+○ すまない 味方の連撃をカットしてしまった時等または、応援頼む等のシンボルチャットに答えられない時ガンダムやゲルググの様な高コスト機で墜ちた直後等 △6回+○ ありがとう 自分を狙っている敵を僚機が墜としてくれた時等 △5回+○ グッジョブ! 目前で僚機が敵を撃墜した時や敵拠点破壊時等「とんでもない事をやらかしたな」という意味でも使われる。 △4回+○ よろしく ゲーム開始時や、よろしく頼む時等 △3回+○ もどれ 突出した味方に後退を促す時等※CPU僚機がある程度自拠点に向かって後退する △2回+○ いくぞ 攻撃開始時や拠点での回復後の出撃時等※CPU僚機が敵拠点に向かって前進する △1回+○ 了解 △1回は○と同じ。REV2から回数が増えた点に注意。開幕で「もどれ」を出すと誤解されやすい ○ 了解 応援頼む!に対応して駆けつける時、拠点攻撃の護衛に随行する時等 ▽1回+○ 応援頼む 信号弾を上げると同時に、大まかな位置が味方全員に「○○付近、応援頼む!」と報告される。※CPU僚機が自分の方に応援に駆けつける・開幕時、敵タンクが見えたら即座に「タンク、発見、応援頼む」で注意を促す使い方がある ▽2回+○ ここはまかせろ 味方が多過ぎる時、味方を助ける時等 ▽3回+○ 後退する 拠点まで退却する時、逃げる時等 ▽4回+○ 拠点を叩く 拠点攻撃をアピール。味方は援護しよう。・拠点攻撃機体ではない機体から、このメッセージが出たら自拠点が狙われている可能性がある ▽5回+○ 回りこむ 仲間本隊と別ルートを行く時等 ▽6回+○ 敵機撃破! 敵タンクを撃破した時等 ▽7回+○ 劣勢だぞ 優勢だぞとは逆の状況のときにMS撃破を促す目的や、拠点が破壊されると逆転される時等 その他の使用例は、シンボルチャットを参照 ボイスシンボルチャットについて 左バタフライボタンの上を押し続けることで、音声認識によるシンボルチャットを発信できる。 認識ワードは多数用意されており、通常のシンボルチャットよりも細かい情報を送ることができる。いくつかのワードを組み合わせて使うことも可能。 認識可能な語句は公式HP・チャット機能内のチャットリストを参照。 モバイルからはこちらにどうぞ。 組み合わせ応用例は、ボイスシンボルチャット、シンボルチャットによる指揮を参照。 画面表示について ターゲットマーカーの下に、対象までの距離(m)が表示される。武装の有効射程範囲でない場合は赤く表示される。 他の味方機と同じ敵をロックオンすると、マーカー下に「JOINT」と同時ロックオン数が表示される。 敵をロックした際、マーカーの内円内に黄色の×印がある場合、その敵は無敵状態(一定時間攻撃が効かない)である。 マーカーの外円に東西南北の表示も有。 真ん中の円に黄色い装飾が付くと格闘のロック距離内であるという事を表す。 画面下部の3つのバーは武装の残弾数で、左から、格闘、サブ武装、メイン武装を表す。 レーダーの外側が最長捕捉距離で、内側の円が最短有効射程。 「応援頼む」をした味方は、レーダー上で一回点滅する。 撃破寸前の敵、及び拠点は、レーダー上で点滅している。 定番テクニック より高度なテクニックについては、操作テクニック集を参照。 ブーストはオーバーヒートすると回復時間がかかる為、3割以上は残しておく。また、ブースト後にタックルを併用する移動方法もある。 開幕時ブーストを踏みっ放しにすると開幕直後、空中で前進出来る。 ブースト使用中に格闘やタックルをすれば、追尾する距離が長くなる。機体によって格闘間合いは違うので、格闘間合いを把握する事も重要だ。 近距離の射撃は相手の着地を狙う。その際ちょっと上昇し弾道を平行より下向きにするといい感じだが、自分の隙も出来る。 赤ロック中は遮蔽物を挟んでも相手が射程外に出ない限りロックが外れない為、発射角度を調整出来る機体は遮蔽物越しに攻撃を行う事が出来る。 ダッシュ中はダッシュ開始時の方向から違う方向に曲げる事が出来る。例えば前にダッシュして途中で右に直角に曲がる等。遮断物の角を曲がって安全に退避する、遮断物の影からUターンダッシュでの射撃を用いる事により、被弾を最小限に抑えられる。 自軍の拠点と隣接する事によって機体の耐久値を回復する事が出来る。回復範囲内で尚且つ、接地・静止(座標上の話。旋回は可能)していないと回復出来ない。ダウン中は回復しない。 左ボタンでのロックオン対象切り替えは、切り替え時のロックオン状態が適用される。赤ロックの時に切り替えると赤ロックのまま他の対象に切り替わる。 右ペダル(ダッシュ)と左ペダル(ジャンプ)を同時に踏み込むと移動速度の速いジャンプが出来る。ブースト消費は勿論激しい。慣性が付いて着地地点が延びる距離は通常のジャンプとあまり変わらない様だ。クイックドロー外しの際に用いることがある。 タックルを味方に当てると僅かだが硬直させてしまうので味方には当てない様にしよう。 その他 クレジット投入画面では、一定時間後スタートボタンを押すと時間カウントを飛ばす事ができる。1回で約1.5秒ほど。 クレジット投入画面では残り15秒から。(サービスクレジットが入っている場合は不可能) 全国マッチング画面(地図が表示されている時)でスタートボタンを押すと、オプションメニューが表示され、各種表示設定を行える。サウンドボリューム(最適/中/低) レーダー表示位置(上位置/下位置) コクピットフレーム表示(リアルフレーム/透過フレーム) 故障事例 レバーがクソ重いグリス切れ。ジャバラ回りを開けて根元にグリスを盛ってもらいましょう。水っぽいオイル系は下手すると下から漏れ出して危険なので必ずグリスで トリガーが出てこなくなるトリガーは、回転軸以外に穴と柱がある構造で、この柱が折れると中で引っかかって頻繁に陥没してしまう。柱を外してしまう処置が多い。 なおレバーは部品がフタ上に付いている謎構造で、手慣れていない店員だと部品をバラバラに落としてしまう危険あり トリガーがスカスカトリガー内部部品が折れて壊れてます、ボタン反応無しの重症。台を止めるべきレベル レバーを動かすと押していない各種ボタンが暴発する最も謎な故障。ロック送りが暴発するとリスタで違う場所に落ちる(一般に左レバー系は決定に使わないのに決定されてしまう) 全く反応しない故障と違い、不具合を伝えても店側にわかってもらえない事がほとんどで店員が苦情を無視する確率が極めて高い、厄介な故障。 ↑は内部配線が内部断線した状態。配線交換なりテスターで調査し断線した場所を繋ぎなおす等しないといけないです。
https://w.atwiki.jp/dead_realm/pages/22.html
Dead Realmでの操作方法を説明するページです。 すべてキーで説明します。 基本操作 W 前に進む A 左へ進む S 後ろへ下がる D 右へ進む F ライトON/OFF Shift 走る(スタミナゲージ使用) Ctrl しゃがみ Space ;ジャンプ 左クリック ギミックの起動,ドアを開ける,ect… C ボイスチャットON/OFF Q 左を覗く(リーン) E 右を覗く(リーン) Bounty 人間 右クリック 暗視モード(バッテリー使用) 右クリック使用時 Z カメラ切り替え 右クリック使用時 X カメラ切り替え 幽霊 G 3個までバンシー(トラップ)を仕掛けられる(回復あり) 誰かが掛かるか、一定時間で消滅 Seek Reap 人間 右クリック 暗視モード(バッテリー使用) 右クリック使用時 Z カメラ切り替え 右クリック使用時 X カメラ切り替え R シールド(3回まで) G デコイ(2回まで) 幽霊 右クリック 人間の場所を視覚的に特定(スタミナ消費)※透明化と併用不可 R 透明化(スタミナ消費)※右クリックと併用不可 Space+Space 2段ジャンプ Arcade Seek Reap Seek Reapと同じ Hardcore Bounty Bountyと同じ Classic Hide Seek Bountyと同じ Reep Bounty Seek Reapと同じ